Charisme
Le Charisme est la caractéristique qui représente la personnalité, la capacité à diriger et l’apparence du personnage.
Cette caractéristique est utilisée aux tests pour Influencer les Autres, de Représentation et de de Diplomatie.
Constitution
La Constitution est la caractéristique qui représente la Santé et l’Endurance du personnage.
Cette caractéristique est utilisée aux tests de Vigueur et de Résistance.
Dextérité
La Dextérité est la caractéristique qui représente l’agilité, les réflexes du personnage.
Cette caractéristique est utilisée aux tests d’Artisanat, d’Acrobaties, de Discrétion et d’Attaque à Distance.
Force
La Force est la caractéristique qui représente la puissance physique du personnage.
Cette caractéristique est utilisée aux tests de Natation, d’Escalade et de force et d’Attaque de Corps à Corps.
Intelligence
L’Intelligence est la caractéristique qui représente la capacité d’apprentissage et de raisonnement du personnage.
Cette caractéristique est utilisée aux tests de Connaissances, d’Estimation et de Linguistique.
Sagesse
La Sagesse est la caractéristique qui représente le sens pratique, l’intuition du personnage.
Cette caractéristique est utilisée aux tests de Volonté, de Perception et de Psychologie.
Avantage et Inconvénient :
Si le PJ est aidé ou que les conditions sont favorables pour le Joueur, celui-ci peut lancer deux dès lors de son jet et garder le meilleur.
Si les conditions sont défavorables pour le Personnage Joueur, celui-ci lance deux dès lors de son jet et garde le moins bon lancé.