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Les guildes

Au fur et à mesure des périples, les PJs et PNJs, peuvent être amenés à rejoindre une guilde. Ces guildes les initieront aux secrets qui font leur renommé. Ces secrets seront révélés aux joueurs au fur et à mesure qu’ils réaliseront des services aux guildes. Le pourcentage de réussite d’une capacité de Guildes est de 10 % lorsque le PJ rejoint la Guilde. Pour chaque mission que le Personnage Joueur réalise et réussit pour la Guilde. Le Joueur lance 1D10 qui détermine de quel pourcentage la capacité augmente. Le Joueur ne peut rejoindre qu’une seule guilde.

La guilde des architectes

La guilde des architectes met en relation des personnes ayant diverses compétences pour qu’ils bâtissent ensemble les charpentes de demain. Les Maçons, les Charpentiers, les Menuisiers, les Chaumiers tous travaillent ensemble et décident de l’urbanisme prochaine.

La guilde est rémunérée par les régents et les différents clans pour qu’elle dessine les plans et décide d’un agencement urbain qui les arrange.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Bâtir » pour construire ou réparer un édifice important, une maison, un bateau, un engin de siège, …

La guilde des courtisans

La guilde des courtisans regroupe des personnes qui souhaitent plaire et séduire les notables des différentes cités. Les nobles, les artistes, les commerçants de charmes, … se réunissent pour diffuser et maîtriser l’information.

La guilde est rémunérée par les hauts dignitaires, les nobles, les commerçants importants qui souhaitent embellir leur réputation ou détruire celle des autres.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Ragot » pour récolter des informations ou se tenir au courant des rumeurs. Il peut également influencer la réputation d’un individu.

La guilde des diplomates

La guilde des diplomates est la guilde qui unit des personnes aux commandes des diverses structures qui organisent le monde pour créer et renforcer les liens entre plusieurs Nations, Cités, Clans, Guildes et ainsi atteindre leurs objectifs communs plus facilement et rapidement. Les émissaires, les magistrats, les communicants manœuvrent ensemble pour trouver des points d’entente.

La guilde des diplomates est rémunérée par les hauts dignitaires, les riches commerçants et les groupes secrets pour réussir à négocier un terrain d’entente entre les deux camps et ceux, dans la plus grande discrétion.

Le personnage joueur peut utiliser la compétence « Négocier » pour persuader quelqu’un de se ranger à son avis, pour résoudre un conflit. Elle est également utile pour mener à bien des négociations dont la marge de négociation correspond au pourcentage de la réussite divisée par deux.

La guilde des faux-monnayeurs

La guilde des faux-monnayeurs rassemble des personnes ayant la volonté de s’enrichir par n’importe quel moyen. Commerçants, artistes, chimistes forgent ensemble des copies et / ou des faux et les vendent et / ou arnaquent leurs cibles.

La guilde est rémunérée en touchant 10 % sur chaque vente et / ou arnaque que commettent leurs membres. Elle vend également des contrefaçons à des particuliers qui cherchent à se faire passer pour plus riches qu’ils ne le sont où cherchent à leur tour à réaliser une arnaque.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Falsifier » pour faire un faux d’un document ou d’un objet. Le test se fait au moment où le document ou l’objet est en train d’être examiné.

La guilde des joueurs

La guilde des joueurs est la guilde, qui fédère des personnes, se destinant à vivre des jeux et concours. Les arnaqueurs, les prestidigitateurs et les arbitres unissent leurs compétences pour remporter les gains et les différents prix des nombreux concours qui abondent à travers les cités.

La guilde se rémunère en gardant une part des gains des joueurs correspondant à 10 % de ces derniers. Elle se rémunère également en récupérant l’argent des sponsors commerciaux des différents jeux et concours qu’elle organise.   

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Bluff » pour convaincre un PNJ de posséder un objet, un renseignement qu’il n’a pas en sa possession ou de connaître quelqu’un qu’il ne connaît pas. Cette compétence peut également lui permettre d’apeurer son adversaire lors d’un combat.

La guilde des magistrats

La guilde des magistrats relie des hommes et des femmes qui viennent d’horizons différents pour gérer le monde d’aujourd’hui. Des nobles, des érudits, des célébrités s’entendent pour façonner le monde qui leur convient.

La guilde se rémunère en vendant leurs services d’enquêteurs aux organisations marchandes, aux clans et aux autres guildes qui suspectent des fuites au sein de leurs rang.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Psychologie » pour repérer un mensonge et/ou deviner la véritable intention d’un individu.

La guilde des philosophes

La guilde des philosophes confronte des Hommes de milieu différents pour qu’ils unissent leurs compétences et organisent la plus importante bibliothèque au monde. Des médecins, des historiens, des mathématiciens, des physiciens et bien d’autres encore, débattent sur divers sujets et confrontent leurs idées dans le but d’affiner les connaissances qu’ils possèdent et de maîtriser un savoir unique.  

La guilde se rémunère en proposant leurs services de savants reconnus pour définir la valeur d’un bien ainsi que son origine et ses fonctions.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Savant » pour décrypter les mystères d’un animal, d’une plante, d’un minéral ou tout simplement d’un objet sur le plan historique ou scientifique.

La guilde des stratèges

La guilde des stratèges incorpore dans ses rangs des Hommes d’expériences variés pour développer une agence d’élite. Des généraux, des baroudeurs, des chercheurs s’entraînent ensemble et se défient mutuellement pour devenir les pionniers de demain.

La guilde se rémunère en proposant leurs services d’analystes aux riches commerçants, aux dirigeants haut placés de diverses organisations, aux armées pour les aider à définir la meilleure stratégie à adopter ou identifier la véracité d’un bien, d’un document.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Analyser » pour analyser un animal, une plante, un minéral ou tout simplement un objet dans le but de déceler ses points faibles ou l’aura qu’il dégage. Il peut également découvrir si l’objet est identique ou est un faux.

La guilde des voyageurs

La guilde des voyageurs réunit des Hommes des diverses ethnies pour former un centre international d’échanges culturels ou commerciaux. Des explorateurs, des anthropologues, des nomades vadrouillent ensemble pour créer des routes commerciales et autres circuits.  

La guilde se rémunère en proposant leurs services de linguiste auprès de diverses nations, clans, guildes ou riches commerçants.

Le Personnage Joueur peut utiliser la compétence « Langue » pour arriver à communiquer des intentions simples sans y avoir à se soucier de la barrière de la langue. Il peut également parler et déchiffrer pratiquement n’importe quelle langue s’il dispose d’assez de temps.