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Bodiaca, une Matrone

Bodiaca est une jeune femme d’un roux flamboyant, sa couleur de cheveux ainsi que son air innocent et plein de vie attire l’attention sur sa personne. Bodiaca a tendance à rayonner, partout où elle passe, son allure étincelante et son aura de jeune fille étincelle son environnement.

Bodiaca est une belle est jolie jeune femme. De jolis yeux ronds et d’un bleu cristallin viennent illuminer son visage. Bodiaca possède une longue chevelure d’un roux brillant de mille éclats et d’une douceur assimilable à la soie la plus pure.

D’un tempérament rêveur, Bodiaca possède des vêtements laissant deviner quelques accros dus à un frottement contre des meubles ou tout autre objet contondant. Elle porte avec humilité la tenue traditionnelle des druides composés d’une tunique, d’une paire de braies, d’un sayon en lin et de couleur blanche.

Bodiaca possède deux triplées qui répondent au nom de Boudiaca et de Boudicca. Bodiaca est une jeune femme souriante et très avenante bien qu’elle dégage une aura extravagante. Bodiaca semble avoir la tête dans la lune ainsi qu’une personnalité burlesque. Sa façon de parler laisse transparaître une douceur infinie ainsi qu’un calme qui rien ne peut perturber.

Tout comme ses sœurs, Bodiaca a le pouvoir de lire le passé, le présent et l’avenir de chaque Homme ainsi que celui de se métamorphoser. En discutant avec Bodiaca, cette dernière donne l’impression de manquer de cohérence. Elle répond aux questions des personnes qu’elle juge dignes d’en recevoir les réponses, mais ses réponses semblent manquer d’à-propos et de cohérence.

Bodiaca et ses sœurs vivent en recluse. Elles ne se sentent pas à l’aise avec le reste du monde et elles sont conscientes qu’elles troublent leurs congénères. La vie en autarcie et le calme que cela leur apporte leur conviennent pleinement. Elles trouvent leur bonheur en vivant ensemble au cœur de la nature.

Bodiaca aime profondément le tissage qui lui permet à elle comme à ses sœurs de retrouver le fil du présent et de garder contact avec la réalité humaine.

Bodiaca passe ses journées à tiser de merveilleux ouvrages avec ses sœurs. Ses ouvrages sont réputés pour être d’une infinie beauté, mais elles en vendent très peu, car une aura étrange, hypnotisante et mystérieuse s’en dégage. Leurs ouvrages sont d’une telle beauté qu’un seul regard en leur direction suffit pour captiver quiconque et la faire se sentir comme piégé au sein de cette tapisserie.

Bodiaca possède comme ses sœurs de grands pouvoir magiques, mais le fardeau qui vient avec ses pouvoirs pèse tout autant. Contrairement à l’ensemble des êtres humains, Bodiaca vit séparer de tout continuum temps, elle vit comme ses sœurs à la fois dans le passé, le présent et le futur.

 

Boudiaca, une Matrone

Boudiaca est une jeune femme qui interpelle autant par la couleur de sa longue chevelure écarquillée que par son attitude qui semble rêveuse est hors du temps. Ses discours semblent dénués de sens comme si Boudiaca s’exprimait en étant à moitié consciente.

Bien que son aura dégage un voile mystérieux, Boudiaca est une jolie jeune femme. Ses yeux d’un bleu pur contrastent au plus haut point avec ses cheveux incandescents. Elle ressemble en tout point à ses deux triplés. La seule chose qui la différencie de ses sœurs est sa tresse qu’elle place à la droite de son visage.

Les accros de ses vêtements dénoncent un esprit rêveur qui lui joue souvent des tours et l’amène sûrement à se heurter et à s’accrocher à son environnement. Boudiaca s’habille comme ses sœurs avec la tenue traditionnelle des druides. Elle porte également un collier en or sur lequel est représenté un symbole de la trinité.

Boudiaca est la sœur triplée de Bodiaca et de Boudicca. Ensemble, elle se complète mutuellement. Elles finissent les phrases les unes des autres. Elles se comprennent et sont sur la même longueur d’onde, comme si elles lisaient mutuellement dans leurs pensées.

Boudiaca a, tout comme ses sœurs, le pouvoir de lire dans le passé, le présent et l’avenir. Boudiaca a, comme le reste de sa famille, le pouvoir de se métamorphoser. Bien qu’elle soit réputée pour avoir d’immenses pouvoirs, Boudiaca, semble avoir reçu un trait prépondérant au sein de la famille, celui de la folie.

Boudiaca vit seul avec ses sœurs au cœur de la forêt de Murias. Bien qu’elle ne donne pas l’impression d’être lucide sur son environnement, Boudiaca sait que les autres habitants de l’île sont mal à l’aise en leur présence et cela est réciproque.

Le tissage est l’activité principale de Boudiaca qui la pratique afin de garder contact avec le présent ainsi qu’avec la réalité du monde.

C’est ainsi que Boudiaca passe avec ses sœurs leur journée à réaliser des ouvrages tissés. Leurs ouvrages sont d’une incroyable beauté. Une rumeur prévient sur cette beauté qui est décrite comme hypnotisant, un chant prévenant une pétrification est même dédié à ses ouvrages.

Boudiaca une jeune femme qui forme un ensemble avec ses sœurs. Leur pouvoir dépasse l’entendement, mais cela a un coût qui est tout aussi important et amer, leur propre existence leur échappe.

Boudicca, une Matrone

Boudicca est une femme qui semble avoir la tête dans les nuages. Sa façon de s’exprimer indique qu’elle a mille et une choses en tête et qu’elle n’est pas totalement dans ce qu’elle fait. Son aura dégage toute fois une bonté d’âme remarquable ainsi qu’un calme Olympien.

Boudicca possède une longue et belle chevelure d’un roux pourpre éclatant tel un rubis. Pour se différencier de ses deux sœurs jumelles, elle attache ses cheveux en formant une tresse qu’elle porte du côté gauche de son visage.

Ses habits répondent aux normes druidiques. Elle porte ainsi une tunique, une paire de braies et un Sayon en lin blanc. Les vêtements de Boudicca portent des accros similaires qui indiquent, chez elle aussi, une maladresse particulière. Le coup élégant de Boudicca est souligné par un bijou identique à celle de ses sœurs en or ayant pour motif un signe If de la trinité.

Boudicca possède deux sœurs Bodiaca et Boudiaca qui sont toutes trois triplées. Boudicca et ses sœurs se ressemblent bien plus que par leur simple apparence. Leurs pouvoirs et leurs caractères sont similaires également. Ses sœurs ont la réputation d’être d’immenses rêveuses et Boudicca ne fait pas exception.

Boudicca à également le pouvoir de lire le passé, le présent et le futur de chaque homme, mais ses pouvoirs vont au-delà elle vit ses différentes temporalités en même temps. Boudicca à comme ses pairs, le pouvoir de se métamorphoser. Il lui arrive de venir en aide aux être qui viennent lui demander conseils, mais ses réponses restent souvent pleines de mystères.

Boudicca vit seul avec ses sœurs dans une propriété à l’écart de leurs congénères. Leurs modes de vie diffèrent tellement du reste du monde qu’elles préfèrent vivres en recluse. Boudicca aime la nature, le chant des oiseaux, l’odeur des sapins et le murmure reposant du vent et de l’eau qui ruisselle.  

Boudicca pratique l’art du tissage qui lui permet, comme à ses sœurs, de tracer le chemin du temps et de la maintenir dans le présent.

Les trois triplés passent leur journée à tisser ensemble des tapisseries reconnues à If tout entier pour leur incroyable beauté, mais un voile mystérieux recouvre ces créations qui sont la plupart du temps fuies par les habitants d’If. Leurs étoffes sont certes très belles, mais certains disent qu’une telle beauté n’est pas de l’ordre de la nature et ont que ces ouvrages ont le pouvoir d’envoûter les personnes qui les ont aperçues.

Boudicca possède d’incroyables pouvoirs qu’elle partage avec ses sœurs, mais leurs pouvoirs ont un impact tout aussi négatif sur leur qualité de vie. Enfin, les triplés peuvent venir en aide à ceux qui le demandent à condition qu’elles les en jugent dignes.

Cormo, Forgeron et Maréchal-Ferrant

Cormo est quelqu’un de diplomate et de doux à la fois. Son aura positive, due à sa bienveillance et à sa générosité, lui permet d’obtenir une certaine emprise sur son entourage qu’il influence. Il invite facilement les personnes qu’il côtoie à boire un coup avec lui.

Cormo à la peau tannée et abîmée à cause de son travail particulièrement physique malgré cela Cormo est quelqu’un prend soin de son apparence. Sa barbe épaisse et fournie et l’une de ses fiertés, il en prend bien soin et la décolore à l’aide d’eau de chaux.

Cormo est quelqu’un à l’esprit pratique et cela se remarque facilement. Sa tenue est choisie pour sa praticité et sa robustesse apparente. Cormo ne cherche pas à mettre en valeur les formes de son corps par ses vêtements qui reste lâche et peut saillantes.

Cormo est le mari de Tocca, le père de Corius. Il connaît de nombreux passants réguliers, dont Manta qu’il décrit comme bavarde et aimant les commérages. Sa générosité est marquée par le fait qu’il ne regarde pas la dépense mais qu’il fait au contraire attention d’assouvir l’ensemble de ses besoins ainsi que celui de son entourage. Cormo est quelqu’un qui est facilement séduit par des plaisirs immédiats, mais il n’arrive pas à se projeter dans un avenir plus lointain.

Cormo possède une grande force. Bien que ses vêtements soient amples, des muscles saillants laissent se deviner, ses bras dénudés sont fermes et volumineux tout comme son trapèze qui sort de son col. Sa grande force lui est utile au quotidien au sein de son travail.

Cormo est un forgeron et maréchal-ferrant possédant une bonne réputation au sein de l’Urbes des terres de Murias. Il forge tout type d’objets des plus simples comme le peuvent l’être les clous au plus évolués comme le sont les épées et autres armes et armures.

Cormo est quelqu’un de passionné son travail du quotidien le comble chaque jour. Facile d’approche par nature, il lui arrive de proposer à des personnes qui s’intéressent un tant soit peu à son travail de leur montrer l’étendue de son travail et de leur apprendre les rudiments de la forge.

Son quotidien est particulièrement répétitif, mais cela lui convient. Cormo passe ses journées à forger. Bien que ce travail le comble, il n’en est pas moins dur et éprouvant. Après ses journées de dur labeur, il rentre satisfait chez lui pour s’occuper de sa famille et de son enfant avec tout l’amour qu’il peut porter à des êtres aimés.

Cormo est un homme par nature calme et sociable. Il s’intéresse aux autres avec une sincérité profonde. Il reste serviable et disponible pour tout un chacun. Bien que bienveillant et solaire par nature, Cormo est quelqu’un de torturé et d’emprunt aux doutes. Il reste coincé dans son train-train quotidien et n’arrive pas à se projette dans l’avenir.

Dosso

Dosso semble être quelqu’un de chaleureux et se force à paraître avenant. En effet, une chaleur qui interpelle émane de son aura. De plus, ses sourires et discussion suintent de la tension nerveuse. Souhaitant plus que tout au monde être un modèle de vertu, il proclame à qui veut l’entendre qu’il est important d’aider son prochain.

Le visage de Dosso est particulièrement fin et ses yeux sont à moitié clos. Ses traits sont tirés, Dosso semble fatigué. En somme, son visage est tout ce qu’il y a de plus banal et fétiche. Dosso ne laisse passer aucune expression profonde.

Malgré une allure qui manque de charisme, Dosso reste quelqu’un d’élégant et de consciencieux sa tenue fait l’apanage de sa richesse et de sa situation confortable. Il met un point d’honneur à paraître pour un homme raffiné, cultivé et important.

Dosso est le mari d’Elantia, le père de Subilus ainsi que l’ami de Tasgetios. La personnalité complexe de Dosso est perdue quelque part entre le maniaque compulsif et le chef militaire, strict et inflexible. Il semble penser être chargé d’une mission divine. Portant le poids du monde sur les épaules, il juge les Hommes qui l’entourent en fonction de nombreux critères qu’il établit avec soin. Dans le but de ne pas livrer sa confiance, son temps et son énergie à n’importe qui, il s’intéresse de très près à la réputation et aux rumeurs qui circulent sur les personnes qui l’entourent.

Dosso est une personne qui sait faire preuve d’ingéniosité et de rigueur. En tant qu’architecte, ses qualités lui sont très utiles. Ses plans et inventions sont utilisés par bon nombre d’Ifs.

Dosso dessine les plans des maisons et autres bâtisses de Murias. Il évalue et prescrit les techniques permettant de réaliser les plans qu’il a conçus. Dosso est naturellement quelqu’un de très engagé socialement. Il s’investit dans de nombreuses associations caritatives.

Dosso apprécie qu’on reconnaisse sa valeur et le bien qu’il promulgue autour de lui. Il aime sa position sociale et correspondre à l’idée que ses concitoyens se font de la réussite. Il est important pour Dosso de penser être quelqu’un de bien et se voit rassurer de constater qu’on lui reconnaisse sa bonté d’âme.

Dosso est quelqu’un qui travaille dur pour répondre à tous les critères qu’il estime correspondre à la bienséance et réussite personnelle. Au côté de sa femme, Elantia, il s’engage avec conviction pour s’occuper des défavorisés.

Dosso est une personnalité torturée qui porte de hauts idéaux. Il est très occupé et passe beaucoup de temps et d’énergie à faire du monde qui l’entoure un monde qu’il juge meilleur. La reconnaissance qu’il peut en retirer est un véritable moteur pour lui.

Elantia

Elantia est une jeune femme qui semble rêveuse et tête en l’air. Son aura dégage un profond mysticisme même quand elle s’adresse à son entourage sa façon de parler laisse deviner qu’elle est perdue dans son imagination débordante.

Elantia est une jolie jeune femme dont les joues rondelettes sont teintées d’un rose tendre. Elle possède de grands yeux qui pétillent d’intelligence et de bonté. Ses cheveux sont coupés courts et frisés. Ses bouclettes d’un blond cendré soulignent son regard d’un marron abyssal laissant deviner la profondeur de son génie.

Elantia porte des vêtements propres et soignés, mais qui reflètent la simplicité et l’humilité de sa porteuse. Sa tenue est composée d’un chapeau de paille tressé dont le bord est large et de forme ovoïde et dont le montant forme une cloche, elle porte également un collier en perle de verre soufflé de couleur verte à points blanc ainsi qu’une tunique en laine enfin elle enveloppe ses épaules dans un sayon de couleur violine à reflets noir et bleu.

Elantia est la femme aimante et fidèle de Dosso ainsi que la mère attentionnée de Subilus. Elle est également l’amie sincère de Tasgetios. Elantia possède une nature particulièrement maladroite et étourdie. Elle semble ne posséder ni sens de l’orientation ni le sens du temps qui passe. Elle peut se perdre tout aussi bien dans ses songes que dans la forêt ou les deux à la fois pendant de nombreuses heures.

La forte créativité d’Elantia et sa perception unique du monde sont des points forts pour son travail de créatrice. En effet, Elantia a le don de voir les choses sous un autre angle et de conceptualiser des objets permettant de répondre efficacement à des besoins que personne d’autre n’aurait pu imaginer avant elle.

De plus, elle sait jouer de ses nombreux talents et les mettre ainsi à profit. Grâce à eux, Elantia a effectivement pu développer son activité et devenir une créatrice reconnue de l’Urbes de Murias. Sa spécialité et d’inventer et de construire des objets magiques et spirituels.

Ce qu’Elantia aime le plus dans son travail est qu’il lui permet de rêver, d’imaginer que tout est possible et que tout peut lui arriver, elle se laisse même rêver d’un monde meilleur, utopique et où la félicité serait la norme.

Elantia passe le long de ses journées à travailler au sein de son atelier. Pour chercher l’inspiration elle se promène en forêt, au bord d’un cours d’eau, au milieu de fleur et tente de se connecter à la nature. Au cours de ses promenades, elle ne cherche pas à réaliser un itinéraire précis, mais se laisse emporter par le grès de ses envies ce qui peut l’emmener à se perdre.

Malgré sa réputation d’être considérablement maladroite, Elantia à sut grâce à son ingéniosité et son esprit alerte devenir un artisan reconnu au sein de l’Urbes des religieux de Murias.

Galba, Velleda

Galba est une femme d’un âge avancé, tout dans son attitude semble laisser penser qu’elle attend la mort simplement et calmement. Elle parle peu et tout semble la fatiguer en permanence. Galba est en deuil de tous les amis et amants qu’elle a pu perdre avec le temps.

Son visage est marqué par le temps de plus, il est creux et amaigrit ce qui accentue ses nombreuses rides. Ses cheveux très courts et bouclés quittent peu à peu sa propriétaire et laissent un front dégarni. Ses yeux sont sans expressions et retombent vers le bas, son regard est perdu dans un vide sidéral, son sourire est absent.

Galba est habillé d’une vielle tenue de druide, recousu par endroits, mais en très bon état général bien qu’un peu délavé par le temps et taché par le soleil. Sa tenue laisse à penser qu’elle est aussi âgée que sa propriétaire, mais que cette dernière était une femme soigneuse et délicate.

Galba a perdu son mari, elle est la grand-mère de Sabinus, la mère de Tlachtga et l’arrière-grand-mère de Magon. Galba semble être en introspection. Par moments, son regard indique une profonde tristesse peut-être même des regrets. Elle est renfermée sur elle-même et donne l’impression d’être résigné seule son arrière petit fille arrive encore à la faire sourire aujourd’hui.

Bien que présente à la cour du reg Sabinus, sa petite fille, elle donne rarement son avis sur les sujets concernant l’Urbes de Murias et se retranche souvent dans ses quartiers pour se reposer. Elle fut en son temps une formidable Bandruie, dont les pouvoirs dépassés largement la moyenne de ses camarades. Aujourd’hui, elle est en plus doté d’une expérience considérable.

Sa principale occupation consiste à retransmettre son savoir à son arrière-petite-fille Magon. Doté d’une carrière de femme druide remarquable est d’une très longue expérience elle est parfaitement habilitée à transmettre un savoir inestimable à Magon.

Ayant des difficultés à se mouvoir ou à réaliser quelconque occupation lui demandant d’utiliser la vue, son seul centre d’intérêt est aujourd’hui son arrière-petite-fille. Magon est par ailleurs la seule à ne pas lui donner de conseil sur la manière de gérer le reste de sa vie à cause de son trop jeune âge. C’est pour cette raison que Magon est la seule personne que son arrière-grand-mère arrive à supporter et qu’elle l’a même mise au centre de sa vie.

Galba ne fait pas grand-chose de ses journées, elle attend sagement la mort comme si elle attendait une vielle amie. Elle l’attend en passant son temps à regarder par la fenêtre. La seule occupation qui arrive à la sortir de sa torpeur et de pouvoir s’occupe de son arrière-petite-fille et reste dans ses quartiers le reste du temps.

Galba est une vieille femme qui attend la mort. Elle met tous ses espoirs dans son arrière-petite-fille et souhaite qu’elle devienne une jolie jeune femme intelligente et cultivée. Elle espère que Magon ne l’oubliera pas après sa mort.

Garomarus, Druide Médecin

Garomarus possède une personnalité singulière profondément inscrite chez lui. De prime à bord, il peut même paraître illuminé et déconcertant, mais il n’en est pas moins très avenant et convivial.

Garomarus arbore la soixantaine avec un corps qui ne dénonce pas son âge, malgré ses cheveux d’un blond si clair qu’ils en sont presque blancs et que sa coupe un peu vieillotte correspond à une mode d’entant.

Garomarus s’apprête de la traditionnelle tenue des druides. Il porte ainsi une paire de braies en lin, une tunique blanche ainsi qu’un sayon immaculé tous deux en lin également. L’ensemble de ses habits démontre un soin exemplaire de la part de Garomarus.

Garomarus est le tendre mari de Lubitiata, le père bienfaisant de Suausia ainsi que l’honorable maître d’Itotagus, son assistant consciencieux.

Garomarus est tête en l’air ce qu’il l’amène à perdre souvent ce qui lui appartient. Sa nature désordonnée et désorganisée, lui joue des mauvais tours. C’est ainsi qu’il lui est arrivé d’interchanger des potions ou des plantes entre eux. Sans son assistant qui est là pour canaliser son esprit brillant et à mettre de l’ordre dans ses affaires, Garomarus est perdu.

Garomarus est un très bon médecin, il a déjà pu soigner des cas que l’on considérait comme étant irrécupérable. Ce qui lui a valu la réputation d’être capable de réaliser des miracles. Cependant son côté rêveur fait qu’il ne soigne pas toujours ce pour quoi on est venue lui demander assistance.

Garomarus tente bien que mal à rendre le monde meilleur. Secourir les gens en détresse est pour lui une véritable vocation. Garomarus est profondément touché par les injustices et il pense que tout le monde devrait pouvoir vivre convenablement.

Garomarus passe ses journées auprès de Litogéna avec qui, il réalise de merveilleuses potions et autres élixirs. Une fois ses concoctions préparées et son stock de remèdes mis à jour. Garomarus réalise une ronde auprès de ses patients pour évoluer leur état de santé. Au cours de sa ronde, il cherche également s’il ne peut pas donner de coups de main à des nécessiteux qui n’oseraient pas aller lui demander assistance.

Garomarus bien qu’étant par nature une personne qui passe pour être fantasque et un médecin qui a la main sur le cœur et qui est très sensible aux autres. À l’aide de son client et assistant, Itotagus, Garomarus peut subvenir aux besoins d’un maximum de personnes.

Magon, Fille du Reg

Magon est une jeune fille vive et débordante de vie. Ses éclats de rire et son large sourire raisonnent dans toutes les pièces de la Maison du Reg. Une énergie débordante émane de cette jeune fille que l’on voit très souvent courir.

Magon a de longs cheveux blonds qu’elle porte détachés et flottants dans les airs. De grands yeux d’un vert étincelant, semblables à des pierres précieuses lui éclairent le visage. Un petit nez retroussé ainsi que des joues d’un rose subtil et naturel, semblable à la douceur d’une rose en plein épanouissement souligne sa fraîcheur d’âme ainsi que sa jeunesse pétillante.

Magon s’habille avec soin et attention, elle fait honneur au rang de sa famille toutefois étant par nature une jeune fille éveillée et énergique, il peut lui arriver de réaliser des accrocs sur ses vêtements en courant ou toutes autres activités physiques.

Magon est la fille de Sabinus, la petite-fille de Tlachtga, l’arrière-petite-fille de Galba. Elle est jeune, curieuse et possède une forte envie d’apprendre. Pour parfaire son apprentissage, Magon souhaite réaliser un voyage initiatique. Magon possède une sensibilité pour les personnes qui l’entourent. L’injustice à tendance à la faire se révolter. Bien qu’elle soit à l’aube de sa vie, elle se révolte déjà contre les formes d’esclavagisme qui sont socialement acceptées au sein de la nation d’If.

Magon est encore une enfant qui étudie tous les jours auprès de son arrière-grand-mère, Galba, la grande expérience que possède Galba ainsi que les immenses pouvoirs dont elle a su faire preuve étant jeune font de cette dernière la meilleure enseignante que Magon aurait pu avoir. Magon présente déjà un fort potentiel magique et arrive dès lors à réaliser des prédictions.

Magon évolue dans un monde qui lui fait porter dès son plus jeune âge d’importantes responsabilités. En effet, Magon est la fille de la reg de l’Urbes principal de Murias. Elle doit donc faire honneur à son rang. Par ailleurs, elle descend d’une lignée de Velleda, Banfaith et Bandrui qu’elle doit perpétuer.

Magon aime apprendre et découvrir de nouvelles choses, elle sait qu’elle n’apprendra pas tout grâce aux livres et rêve de voyager et de découvrir par elle-même le monde et les secrets qu’il dégorge. Elle s’imagine déjà voguant sur les mères, loupe à la main et découvrir de nouvelles terres dont elle serait la première à fouler le pied.

Magon se rend tous les jours auprès de son arrière-grand-mère, Galba, auprès de qui elle apprend à lire et écrire, mais également les rudiments du droit, de la morale, de la théologie, des arts, des langues, de l’histoire, de la géographie, de la géométrie, des mathématiques, de la métaphysique, de l’astronomie, de la botanique, de la zoologie et de la magie.

Magon est une jeune fille qui se trouve aux portes d’un avenir assuré. Fille de la reg et issue d’une lignée de Bandruie, elle reçoit de ce fait dès son plus jeune âge une éducation rigoureuse ainsi que de lourdes responsabilités.

Manta, Couturière

Manta est une Blodeuwedd qui est à la fois charmante, souriante et chaleureuse. Elle accueil avec le plus grand égard les personnes qui défilent au sein de son atelier et boutique de couture. Elle parle facilement aux personnes qu’elles les connaissent ou non.

Manta possède les traits de caractères génétiques liés à sa race les Blodeuwedd. Elle est donc mi-femme mi-fleur. Sa peau est d’un vert velouté semblable à celui d’une herbe fraichement coupée. Ses lèvres sont d’un rouge enivrant. Ses sourcils sont également d’un rouge bordeaux. Des lianes lui poussent du crâne et viennent lui recouvrir les épaules.

Manta comme toute bonne couturière soigne sa tenue vestimentaire qu’elle a confectionnée elle-même. Ses vêtements sont flamboyants neuf et répondent au goût du jour avec une pointe d’originalité qui ne manque pas de mettre en valeur les formes de Manta. Elle porte un bonnet d’un vert profond et envoûtant. Sa forme ainsi que sa couleur font penser à celui d’une pomme juteuse qui invite à la dégustation. Manta s’affuble également d’une tunique en lin de couleur violine.

Manta est la femme et l’esclave de Uabros, la mère de Banna, elle connaît beaucoup de personnes à Murias dont Cormo le maréchal-ferrant et forgeron. Manta est par nature une jeune femme charmante et très souriante. Bien que certains disent que son sourire tient plus du mercantile que de la nature. Manta est également très bavarde. Elle parle volontiers de ses problèmes de femme, de famille, de commerçante. Elle ramène très rapidement la discussion à elle et exhibe sa fausse générosité. Manta aime également parler des rumeurs qui touchent les citoyens de Murias.

Manta est habile de ses doigts et possède un goût prononcé pour le beau et le sens de la mode. De plus, Manta à un talent inné pour définir les besoins et envies de tout un chacun. En quatre coups d’aiguille, elle arrive le plus souvent à confectionner la tenue que ses clients désirés et parfois même sans le savoir eux-mêmes.

Grâce à ses talents de couturière et une attitude commerciale innée Manta a réussi à se façonner une réputation d’excellence, ses créations sont très en vogue au sein de l’Urbes de Murias. Les grandes familles de la cité ne s’habillent que chez elle.

Manta apprécie d’être le centre du monde et que l’on la remarque à la fois pour son allure, mais également pour son esprit. Elle aime attirer les regards quand elle se promène en ville ou quand elle rentre dans une boutique.

Manta passe ses matinées et le début de ses après-midis à confectionner des vêtements et à filer la laine dont elle aura besoin pour le faire. Puis elle se promène au sein de la cité de Murias pour faire quelques emplettes, mais surtout pour pouvoir colporter les derniers ragots du moment.

Manta est une Blodeuwedd qui aime plaire et qui possède une réputation qui n’est plus à faire dans le milieu de la confection de vêtements cependant de par le fait qu’elle est esclave et qu’elle n’a pas forcément eu le choix de choisir avec qui fonder sa propre famille, elle n’est peut-être pas des plus heureux biens qu’elle ne laisse pas transparaître.

Sabinus, Reg

Sabinus est de prime abord mystérieuse. Elle connaît les raisons qui animent les personnes à venir à sa rencontre. Elle a le pouvoir d’omnipotence ainsi que celui de lire dans les pensées d’autrui. Sa nature calme peut être envoutante.

Sabinus est une jeune femme dont le ventre arrondi laisse présager une grossesse. Sabinus possède une belle et longue chevelure dorée et étincelante. De fins sourcils viennent souligner un regard émeraude plein d’astuce et de discernement.

Sabinus porte une tenue de Reg classique. Elle porte ainsi une tenue en lin de couleur violet impériale, digne de son rang et de son pouvoir législatif. Sa tenue se compose également d’une paire de braies bleu outremer dans lequel nos yeux peuvent plonger. Ainsi qu’un sayon qu’elle porte en bandoulière et un torque en or qui indique sa fonction.

Sabinus est la femme de Contesillo, la mère de Sabinus, la fille de Tlachtga ainsi que la petite-fille de Galba. Sabinus est également une amie proche d’Abegnia. Du fait de sa fonction, elle est menée à être quelqu’un de ferme et de directif, mais sa nature la dépeint plutôt comme quelqu’un de doux et de raisonner. Son attitude peut surprendre et dénote comme si elle sortait d’un autre monde.

Sabinus est une Velleda très puissante, sa lignée familiale est réputée pour enfanter des femmes puissantes à grands pouvoirs magiques. De plus, Sabinus a suivi une formation longue et riche au côté d’un maître druide qui a accepté de la prendre comme apprentis de nombreuses années.

Sabinus est la Reg de l’Urbes des Religieux de Murias. Seul reg d’un Urbes féminine contemporaine, elle démontre au quotidien par ses exploits et son immense talent pour les arts magiques son mérite incontesté et incontestable à assurer la fonction sociale la plus haute.

Sabinus est quelqu’un de particulièrement altruiste et humain. Elle aime plus que tout son peuple pour lequel, elle se battra bec et ongles, c’est ce trait d’esprit qui lui a permis de devenir une amie si distinguée d’Abegnia.

Sabinus se lève au crépuscule pour se préparer et suivre au levé un entraînement militaire. Elle poursuit sa journée en gérant les affaires de l’Urbes. Elle gère les affaires de la cité avec pour conseiller les femmes de sa famille qui toute occupe des postes haut placés qu’elle mérite par leurs talents inexorables.

Sabinus est une femme forte et talentueuse qui ne l’empêche pas d’être humaine et proche de son peuple. Elle gère avec brio les affaires de l’Urbes qu’elle dirige. Ses grands pouvoirs l’aide à être prêtes à toutes éventualités.

Tasgetios, Directeur du Pensionnat

De prime à bord Tasgetios, respire la joie de vivre et la bonne humeur. Il est souriant et convivial. Il n’hésite pas à proposer aux passants de s’arrêter quelques instants pour profiter d’un bon moment autour d’une tasse de café et de quelques biscuits.

De la race, des Satyres Tasgetios ressemblent à la fois à un homme et à la fois à un bouc. Il possède d’imposantes cornes sur le sommet de sa tête ainsi que des jambes de capriné. Il passe sa chevelure ainsi que ses poils à l’eau de chaux afin de les éclaircir et de les blondir. Ses jolis yeux bleus illuminent son visage et rendent l’expression de son visage douce et agréable.

Tasgetios s’habille par les mêmes étoffes que ses confrères les druides. Ainsi, sa tenue est composée d’une tunique et d’une paire de braies en laine de couleur crème qui confère à sa tenue un aspect onctueux. Il porte par-dessus un sayon épais d’un blanc cassé.

Il n’a ni femme, ni enfant, mais il est l’ami de Dosso et d’Elantia. Tasgetios est d’un tempérament gentil et attentionné. Il est dévoué aux enfants de son pensionnat, il passe beaucoup de temps à jouer avec eux et cherche constamment de nouvelles activités à leur proposer. Il aimerait rencontrer une femme pour vivre à ses côtés et partager son quotidien, mais il trouve peu de temps pour faire de nouvelles rencontres et pour courtiser une femme. Ses actions sont guidées par son cœur.

Tasgetios est quelqu’un de très bien organisé et de patient ses deux qualités lui sont primordiales au quotidien et lui permettent de gérer son orphelinat. Il aime le goût de la vie, il sait s’amuser et faire rêver les autres. Il s’occupe des enfants dont il a la charge avec tendresse et attention.

Tasgetios gère l’orphelinat de la cité de Murias. Il s’assure de trouver les partenaires qui lui sont nécessaires pour le bon déroulement de l’orphelinat pour que les enfants ne manquent ni de nourriture, ni de vêtement, ni d’aucuns autre produit de nécessité absolue.

Ce qui est le plus important pour Tasgetios est que les enfants qui ont la malchance d’avoir perdu leur parent ont quand même une chance de pouvoir faire quelque chose de leur vie. Il porte beaucoup d’espoir sur chacun d’entre eux. Il souhaite qu’ils trouvent leur bonheur en grandissant.

Tasgetios se charge tout au long de ses journées de trouver le matériel nécessaire pour subvenir aux besoins, premiers, mais aussi à ceux qui lui permettra de leur enseigner un métier. Après leur avoir fait classe, il passe aussi beaucoup de temps à jouer avec eux. Le jeu est, selon lui, quelque chose d’important pour le bon développement de l’enfant.

Tasgetios est un homme bon et gentil qui s’occupe avec sincérité des personnes qui l’entourent. Il travaille à l’orphelinat depuis plusieurs décennies maintenant. Au fil du temps, il a pu voir grandir de nombreux enfants dont certains lui donnent régulièrement de l’aide pour qu’il puisse s’occuper des générations suivantes.

Tlachtga, Banfaith

Tlachtga est une femme simple et dont la présence est agréable. Les premières impressions qu’elle donne sont d’être quelqu’un de calme et de doux son grand âge ainsi que son vécu qui l’est certainement tout autant lui ont calmé ses ardeurs d’antan. Toutefois, sa forte positivité indique qu’elle ne reste pas recluse à vivre seule dans son coin, mais qu’au contraire fait continuellement de nouvelles rencontres et ne s’empoisonne pas l’esprit par des jugements qui ne mène nulle part.

Tlachtga est une femme dont la peau souligne ses nombreuses années et expériences vécues. Sa longue chevelure a perdu leur pigment naturel bien qu’elle ait gardé des reflets dors. Ses yeux d’un bleu profond et cristallin portent un regard intense sur ce qui l’entoure.

Tlachtga, étant une Banfaith, se couvre de la tête aux pieds avec la tenue traditionnelle des druides. Une paire de braies et une tunique s’ajuste à son corps. Elle recouvre sa chevelure d’un sayon d’un blanc immaculé. Sa tenue est impeccablement entretenue, aucune tâche ni accrocs n’est à déplorer et le blanc est encore vif et lumineux.

Tlachtga est la femme d’Excingomarus, la mère de Sabinus, la fille de Galba et la grand-mère de Magon. Tlachtga est une femme modérée, elle comprend les plus anciens et les plus jeunes. Elle tente de réunir les deux et de les mettre d’accord. Elle connaît le vécu des anciens, partage leurs peines et leurs tristesses. Dans ce sens, elle aussi pleure les êtres disparus au fil du temps. Tlachtga reste néanmoins ouverte et positive. Elle partage la vision de la jeunesse et pense à l’avenir. Elle lutte aux côtés de sa petite fille contre les injustices et milite pour toute forme de progrès. Tlachtga est attentionnée aux autres et évite de leur causer des chagrins.

Tlachtga est comme le reste de sa lignée familiale une grande magicienne, mais elle ne possède pas uniquement un don pour la magie. En effet, elle manie les mots et l’art oratoire comme personne de plus Tlachtga possède un talent inné pour la musique.

Tlachtga est une Banfaith, elle chante et joue de la lyre chez sa fille la reg, mais également lors de représentations plus officielles. Ses chansons portent conseil aux gens qui veulent et sachent l’entendre. Ses chansons entonnent des airs et racontent des histoires passées et les exploits ainsi que sur les méfaits des membres des grandes familles.

Tlachtga aime faire de nouvelles rencontres, découvrir de nouvelles coutumes, traverser de nouveaux paysages, goûter à de nouveaux plats. Elle aimerait pouvoir faire le tour du monde avec sa petite fille Magon.

Tlachtga passe ses journées auprès de sa fille Sabinus qu’elle aide à prendre des décisions parfois complexes. Elle défend au côté de sa fille et par sa magie l’Urbes des Religieux, mais également l’île de Murias au complet. Elle s’intéresse également beaucoup à sa petite fille avec qui elle vit des moments de complicités uniques.

Tlachtga est une Banfaith ainsi qu’une grande magicienne. Elle cherche à trouver un terrain d’entente entre le respect des traditions importantes pour les anciens et la volonté des jeunes de Murias d’améliorer les choses.

Semias, Druide Primordial

Semias est un homme qui dégage une forte aura de plénitude et de sérénité. Son allure, sa démarche est lente, souple et détendue. Quand il parle, sa voix grave et suave arrive en simplement quelques mots à calmer les cœurs et à désamorcer n’importe quelle crise.

Semias est un élémentaire de terre, sa peau douce et fraîche est composée de terre. Quelques herbes poussent à disséminer sur le sommet de son crâne, le contour de son visage en formant une belle barbe printanière et tout le long de son corps ce qui fait penser à une légère pilosité. Ses yeux sont d’un vert franc et chatoyant telles des pierres précieuses. Sa bouche est d’un rouge brique à la fois sombre et virile.

Il se couvre d’une tenue simple, légère et ample qu’il n’a ni choisit ni cherché à embellir de quelconque fioriture. Sa tenue est l’uniforme des druides qui est composé d’une tunique en lin, d’une paire de braies et d’un sayon. Pour la couleur de cet ensemble Semias a choisi un blanc-gris qui soit le plus passe-partout.

Semias n’a ni femme ni enfant, mais il est ami avec les druides primordiaux des autres cités. Le tempérament calme et serein de Semias lui permet d’être ouvert aux autres même avec qui il n’est pas en adéquation. Il lutte contre l’esclavagisme, mais n’en veut pas à ce qui le pratique. Il pense que le charma existe et est détaché à tout bien matériel ou confort. Il est prêt à donner tout ce qu’il possède au premier venu qui lui semblerait en avoir besoin.

Intelligent et sage, il sait parler aux hommes et les guider dans leur choix. De plus, Semais possède un fort potentiel magique, il a la capacité de rentrer en communion avec la nature ainsi qu’avec les éléments qui la composent.

Semias est le druide primordial de l’Urbes du clan des religieux. Sa fonction peut l’amener à protéger la ville, mais le gros de son travail est d’être un guide spirituel pour tous ceux qui viendraient lui demander conseil.

Semias ce complet à méditer et rentrer en harmonie avec la nature et les éléments qui la compose. Étant lui-même fait de terre et de plantes les liens qu’il arrive à tisser avec son environnement enrichi sa personne et nourrit sa magie.

Semias se lève et se couche au lever et au coucher du soleil. Il commence sa journée en méditant nu face au soleil où il accumule les rayons de son plus vieil ami. Après sa séance de méditation, il parcourt la ville à la recherche de personnes qui pourraient avoir besoin de ses services. Il finit sa journée en développant son savoir, mais également sa magie avant de se relancer dans une séance de méditation.

Semias est un élémentaire qui vit le jour présent, il sait écouter et résoudre les problèmes de ses prochains. Semias est un druide primordial pacifique et apaisant. Il est détaché des biens matériels et cherche la béatitude.