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Falias

Au centre de l’île de Falias, se trouve un noisetier qui se démarque par sa taille. Ses fruits semblent faits d’or. Le noisetier regorge de mystères, l’un d’eux est l’antre terrestre que ses racines cachent. Cet antre ouvre sur une galerie qui protège l’une des Pierres de Fal ainsi que la Flûte magique de Brigit. La Pierre a le pouvoir de reconnaître le mérite des Hommes tandis que la flûte de Brigitte a le pouvoir de transporter quiconque là où il désire d’aller. La Pierre de Fal fait partie des cinq talismans que vos joueurs devront se prémunir pour vaincre le clan des éternels.

Findias

Quand vos joueurs arrivent à Findias. Ils trouvent une Urbes ravagée. Des corps meurtris sont disséminés un peu partout dans les rues de la cité. L’odeur âcre et nauséabond du sang envahit l’espace. Le message « Les Annélides ouvriront la porte de la félicité. Rejoignez-les ou périssez. » est écrit d’un rouge-noirâtre et dégoulinant sur le mur de l’armurerie. Après que les joueurs aient commencé à investir les lieux, une troupe composée de milliers d’Hommes arrivent en sonnant le Carnyx. Vos joueurs sont trouvés au milieu de ce massacre et risquent d’en être accusés, responsables.

Les Annélides font référence à la Guilde des Éternels. La porte de la félicité fait quant à elle référence à la porte des enfers scellée après la Grande Guerre menée par les différentes nations contre les créatures infernales. Le clan des éternels se donne pour mission sa réouverture, car une ancienne légende prédit que ceux qui la rouvriront trouveront la vie éternelle.

L’épicentre de l’île de Findias se tient un If titanesque, son large tronc indique une robustesse millénaire. Ses racines cachent une entrée au sein de laquelle vos joueurs pourront se faufiler et découvrir l’épée du roi Nuada. Cette épée est infaillible et est capable de trancher le fer et l’acier. De plus, elle lui d’une lueur blanche. Cette épée fait partie des cinq talismans que vos joueurs devront se prémunir pour vaincre le clan des éternels.

Gorias

À l’Omphalos de Gorias, se trouve un gigantesque Alisier, ce magnifique arbre de couleur verdoyante abrite sous ses racines la Lance de Lug. Cette lance magique a été réalisée à partir d’un bois d’If particulièrement noble et a la capacité de tuer en un seul coup. Cette lance fait partie des cinq talismans que vos joueurs devront se prémunir pour vaincre le clan des éternels.

Murias

Au cœur, des terres de Murias se tien un fabuleux Pommier qui illumine l’ensemble de l’île. L’entrée d’une grotte souterraine se cache parmi ses racines. Si vos joueurs empruntent l’entrée de la grotte, ils trouveront les talismans du Dagda. Ces talismans sont son chaudron, sa massue, sa harpe magique et sa roue. Son chaudron ne se vide jamais, et celui qui s’y présente est tout de suite rassasié, sa massue tue quiconque d’un côté et de ramener quiconque à la vie de l’autre côté, sa harpe magique connaît toutes les mélodies et joue toute seule et sa roue est à huit rayons, elle rend sourd celui qui l’entend, aveugle celui qui là voit et tue celui sur qui elle tombe. Son chaudron ainsi que sa massue font partie des cinq talismans que vos joueurs devront se prémunir pour vaincre le clan des éternels.

Sidh

Au milieu de la forêt du Sidh, se trouve un Chêne majestueux qui se démarque des autres arbres de la forêt par sa taille, mais aussi par sa largeur et les imposantes racines qui pénètrent la terre. Son ombre protège la forêt et ses racines cachent un antre mystérieux. Si vos PJs décident de pénétrer cet antre, ils trouveront l’une des deux Pierres de Fal. Les deux Pierres ne sont en réalité qu’une même est unique Pierre, leurs courbes s’emboîtent parfaitement. La Pierre a le pouvoir de reconnaître le mérite des Hommes. Elle fait partie des cinq talismans que vos joueurs devront se prémunir pour vaincre le clan des éternels.