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Sidh

Sidh

Les terres de Sidh se situent à l’intérieur d’une forêt dense et abondante. Un long chemin à pied est nécessaire pour trouver cette cité cachée. En plus de la distance à parcourir de nombreux obstacles sont disséminés tout au long du chemin ainsi la présence de murs de végétations, d’animaux sauvages et de vastes renfoncements emprunts d’herbes urticantes est à noter. Une fois, cette longue et périlleuse marche aboutie les terres de Sidh se dévoile timidement derrière d’immenses renforts d’oppidum. Plusieurs ouvertures sont prévues pour entrées dans l’Urbes. Elles sont toutes gardées par des soldats qui réalisent des rondes tout au long des palissades ainsi que des roulements tout au long de la journée et de la nuit. Une fois les portes passées, une cité immense se manifeste auprès de ses visiteurs, l’étendue des terres est telle qu’il paraît sans fin. La capitale de la nation d’If mérite son titre et en impose du fait de son étendue, mais également de la vie qui s’en dégage. Contrairement aux autres terres dont le plan de l’urbanisme est réparti en quatre groupes, soit le centre-ville, le quartier des militaires, le quartier des druides et le quartier des artisans, l’Urbes principal du Sidh qui est conduite par le clan des politiciens possède six grands quartiers. Mag Mor, aussi connu sous le nom de Grande Plaine, est le quartier où de nombreuses affaires politiques se règlent, il est bon de s’y promener, une forte prédominance de jardins, bains publics et statues présentant les grandes figures de la ville y règnent. Mag Meld, appelé également la Plaine du Plaisir, est le quartier des arts bien qu’il y soit également agréable de s’y promener l’ambiance contraste fortement avec le quartier décrit précédemment, les galeries, les spectacles de rues ainsi que les théâtres s’y succèdent. Tir na mBân, également désigné comme la Terre des Femmes est un quartier qui émane le cœur marchand de la ville ainsi que sa richesse apparente, des marchés, des ateliers d’artisan tout y est achetable et vendable, des chantiers navals ainsi qu’un port y sont également permettant de développer l’exportation et l’importation de tout types de produits. Tir na mBéo, parfois appelé la Terre des Vivants, est le quartier des militaires et des sportifs de la cité, caserne, armurerie, fauconnerie, étable et stade forment le quartier, c’est au sein de ce quartier qu’il y est le plus facile de trouver du travail. Tir na nOg , quartier aussi connu sous le nom des Terres des Jeunes, quartier qui est visiblement réservé aux sciences et à l’enseignement, des écoles, des bibliothèques, des campus y sont construits, le quartier est détenteur de la clé du savoir de l’Urbe de Sidh. Tir Tairngire, parfois connu sous le nom de la Terre des Promesses, est un quartier ou la religion règne en maître au sein de grands espaces naturels, les autels, sanctuaires, arbres et végétations dégagent un sentiment d’apaisement et de calme, ce quartier est le plus adéquat de l’Urbes pour pouvoir méditer et se recentrer sur soi. L’ensemble de la ville est sous le signe d’un homme cornu, des statuaires, des bas-reliefs, des gravures et des peintures le représentant se trouve à chaque coin de rue.

Centre de diffusion

Le centre de diffusion de la cité des politiciens du Sidh est un bâtiment qui s’occupe de la diffusion des messages et programmes audio auprès de l’Urbes, des vici de Sidh, mais également des autres terres de l’archipel de la nation d’If et des autres nations du monde. Le centre possède des correspondants disséminés sur l’ensemble des terres d’If qui sont chargés d’enregistrer et de rediffuser divers programmes locaux. Ainsi, l’ensemble des terres peuvent profiter des concerts des musiciens de Gorias, des tables rondes tenues par les druides de Falias, des cérémonies religieuses animées par les druides de Murias, des rencontres sportives qui ont lieu à Findias ainsi que le déroulement des débats politiques se déroulant au Sidh. Les informations et les nouvelles des activités à venir, des futures campagnes militaires menées, des avancées scientifiques, des actions sociales futures, des présentations des hommes influant nouvellement élus sont également diffusés par le centre.

Centre thermal

L’Urbes principale du Sidh détient également des lieux de plaisir et de bien-être réputés comme l’est son centre thermal. L’entrée de ce centre ce fait au sud par des jardins et espaces boisés. Les marchands de savons et de produit d’hygiène ainsi que de boissons et de nourriture sont présents dès l’entrée du centre jusqu’au bout du parcours prévu. Le parcours se compose par une succession de bassin du froid au chaud. Le premier bassin est ouvert alors que les deux suivants sont fermés. Le troisième bassin est chauffé par une et Pierre située au centre du bassin. Au fil du parcours de nombreuses rencontres peuvent avoir lieu, le centre thermal en plus d’être un espace d’hygiène et de bien-être est un endroit dédié aux rencontres riches et de nature variée. Une fois le parcours de succession de bains cheminé se trouve une zone du centre thermal qui est dédiée à la décoloration des cheveux et où il y est pratiqué des bains de chaux.

Cours des magistrats

Les gens du Sidh ont aménagés une cour réservée aux magistrats de la capitale. C’est en ces lieux que les élus des druides organisent le pouvoir exécutif. Deux magistrats suprêmes préside l’assemblée l’un préside la partie civile, l’autre les affaires militaires. Les autres magistrats ont chacun une tâche spécifique, ils gèrent respectivement les affaires Politiques, Commerciales, Scientifiques, Militaires, Sportives, Religieuses, Naturelles, Artistiques. La cour est composée d’un amphithéâtre où de nombreux débats animés ont lieu, d’une zone de réception extérieur permettant de recevoir des émissaires étrangers afin d’entretenir des relations diplomatiques à l’échelle internationale et de traiter les affaires en cours, un bâtiment en bois et en chaume y est également établie par tâches spécifiques pour que chaque magistrat puisse mené à bien leurs missions et diriger l’équipe qui les accompagne.

Le sénat

Autre fierté des habitants du Sidh, l’installation d’un Sénat sur leur terre. En effet, au cœur de l’Urbes du Sidh, un sénat se dresse. Ce bâtiment abrite les sénateurs qui en ces lieux échange et dicte une ligne de conduite tout en promulguant des conseils d’ordre religieux, législatif, financier et politique à destination du reg. Plusieurs prérequis sont nécessaires pour pouvoir devenir sénateur. Premièrement, les membres du sénat sont composés exclusivement de membres de vieilles familles patriciennes. Ensuite, pour pouvoir siéger les sénateurs doivent endosser également le rôle de guerrier et être en fonction. Dernièrement, afin de séparer le sénat des autres formes de pouvoir le sénateur ne doit pas avoir de liens familiaux avec un magistrat. En contrepartie en plus de conseiller le reg, les sénateurs se forment pour devenir un jour peut être eux même un reg. En effet, bien souvent, le reg est choisi parmi les membres du sénat. Un jeu de pouvoir continuel se joue donc au sein des murs de ce sénat. Le sénat prend la forme d’un enclos à ciel ouvert entouré de palissades. Les Sénateurs s’asseyaient en formant plusieurs cercles autour du même centre.

L’assemblé populaire

Les gens de Sidh ont également pensé à installer une assemblée populaire entre les murs de l’Urbes des Politiciens. Cette assemblée populaire prend la forme d’un amphithéâtre où des joutes et concours oratoire ont lieu. De plus, l’extérieur est aménagé de sorte à pouvoir réaliser des réceptions. Les réceptions prennent la forme de repas. Pendant ses repas, les convives forment plusieurs cercles en fonction de leur grade. Au centre de ses multiples cercles se déroulent successivement des duels armés. Les débats qui se font parmi ses murs ont pour visée principale de décider ou non de la guerre et d’élire le stratège qui la conduira. Les joutes oratoires quotidiennes confrontent quant à elles les différentes grandes familles guerrières. Chaque famille met en avant les points forts de leur candidat. Les échanges verbaux qui questionnent sur l’ouverture ou non de la guerre portes sur les informations que les éclaireurs et les émissaires diplomatiques rapportent, ensuite l’échange s’intéresse aux comportements des différentes races et à la politique des autres cités, enfin les ifs prennent également en considération la richesse, les aptitudes de combat et la faiblesse des cités étrangères pour trancher sur le fait d’ouvrir ou non la guerre. L’ensemble de ces questions sont prises également en considération pour élire le stratège.

L’assemblée confédérale

Les Ifs étant un peuple particulièrement sensible à l’organisation sociale ont édifié dans le domaine de l’Urbes dirigé par les politiciens du Sidh une construction réservée et étudiée pour accueillir l’assemblée confédérale. Cette assemblée a pour rôle de gérer les alliances et les conflits. Pour réaliser sa mission, l’assemblée envoie non seulement des agents dans chaque Vici de la nation d’If, mais également des agents dans chaque autre nation. Les différents agents communiquent entre eux et avec l’assemblée directement grâce à la magie et plus précisément des miroirs de poche qui sont connecté les uns aux autres. Les agents communiquent également à l’aide de messagers ailés. Toujours dans le but d’accomplir leur mission l’assemblée invite des hauts gradés étrangers chez eux pour faciliter les échanges et enrichir leur lien diplomatique. L’assemblée fait aussi preuve de diplomatie en analysant les besoins des autres nations et en leur envoyant des cadeaux les aidant à combler ces derniers. La bâtisse réservée à l’assemblée confédérale est conçue pour recevoir et partager des repas avec les milices étrangères dans son espace vert délimité par une palissade. La palissade de l’assemblée confédérale permet également d’apporter une ambiance chaleureuse par l’intimité qu’elle apporte aux convives tout en restant en plein air et ainsi leur laisser la possibilité de profiter de l’air frais, l’odeur forestière ambiante et chant des animaux occupant la forêt embrassant la ville.